私はキューブや平面を生成するレンダリングエンジンの作成を担当し、それらはライトのあるシーンで使用されました。 視覚的な忠実度を向上させるために、ノーマルマップの追加やシーン内の一部のライトやオブジェクトに回転を加えることも行いました。 プロジェクトは1か月の期間内に完了しました。